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黑金

极高画质设置是个骗局:为什么对大多数玩家来说,高画质已经足够甚至更好_我的网站

爱情魔发师

A |     我是一个享有特权的玩家。    该图片使用了AI生成技术          本文来自微信公众号: 具身商业前哨 ,作者:何安          这次去上海参加WAIC,让我印象最深的活动是“智启具身论坛2026——迎接物理AI智能涌现”。作为一名硬件评测人,多年来我一直能收到顶级的 CPU 和显卡,让我能不断在各个旗舰平台间切换。

B |          这场论坛的含金量,不只在于智元、PI、Dyna、Sunday、腾讯和高校研究者坐在同一张桌子上,更在于他们讨论的是数据从哪里来、模型往哪走、本体要不要自己做这些行业尚未回答的硬问题。         论坛最后,主持人问了一个所有人都关心的问题:机器人的“ChatGPT时刻”,到底什么时候来?          智元合伙人、觅蜂科技董事长兼CEO姚卯青说,两年;          Sunday Robotics联合创始人兼CEO赵子豪说,三年以内;          腾讯首席科学家、腾讯Robotics X实验室主任张正友说,三到五年;          Dyna Robotics联合创始人兼首席科学家马也骋说,四年左右;          Physical Intelligence研究科学家任至意说,四到五年;          佐治亚理工学院徐丹飞教授给出的答案是五年。

C |          几位嘉宾所在团队的技术路线和产品落地方式并不相同,但他们给出的时间判断却出奇地接近:两到五年。这让我对游戏设置变得懒惰了。我通常只是将游戏设置为最高级别的“Ultra(极高)”档位,然后就开始玩。         这个共识,比我想象中更激进。但事实证明,这样做我只是陷入了营销噱头中,并且白白损失了大量的性能。不过,这些数字背后的口径未必相同。         姚卯青给出的定义相对明确:机器人能够开箱即用,听懂开放式自然语言指令,并在常见任务上达到70%—80%左右的基础成功率。

D | 大多数游戏实际上并不需要以 Ultra 设置运行才能好看。

E | 甚至不需要它也能看起来非常棒。         但其他嘉宾并没有逐一定义自己的标准。最新的超分辨率缩放技术在模拟更高分辨率方面表现得非常出色,而且通常情况下,如果非要仔细观察,我也很难察觉到 Ultra 和 High(高)设置之间的区别。

F | 作为一个实验,我调低了一系列画面精美游戏的设置,看看这究竟会产生多大的差异。         所以,大家对时间看似形成了共识,但对“什么才算机器人的ChatGPT时刻”,其实还没有共识。

G |          整场讨论中,有三个问题最受关注:机器人的数据飞轮怎么形成?“VLA已死”是不是一句伪命题?具身智能公司是不是正在走向软硬件全栈?          这三个问题,正好构成了理解当下机器人行业的三条主线:数据决定机器人如何进化,模型决定智能如何涌现,软硬件路线则决定谁能把能力真正变成产品和生意。

H | 我不但在大多数测试的游戏中很难发现任何明显的视觉差异,而且性能大幅提升,更平滑的帧率完全值得那点微小的牺牲。         一、机器人的数据飞轮,不是采出来的          过去几年,大语言模型的成功,给了机器人行业一个直接的想象:只要不断扩大数据、算力和模型规模,机器人是不是也会迎来一次能力涌现?          可问题是,大语言模型需要的数据本来就存在于互联网上。测试系统由于我选择的游戏需求较低且拥有高端硬件,长期以来我一直可以忽略图形设置。

I | 机器人需要的物理经验,却没有统一的数据来源。正如我所说,我目前的系统非常强大,但我大部分时间都在玩一些旧的模拟游戏和轻量级的独立游戏。

J |          姚卯青在现场做了一个估算:头部语言模型的预训练已经达到100万亿Token量级。

K | 凭借 AMD Ryzen 9 7950X3D 和 PowerColor Red Devil RX 7900 XTX,我拥有市场上最快的游戏 CPU 之一,以及 AMD 有史以来制造的最快显卡。如果要让机器人真正开箱即用,可能需要一亿小时级别的数据。虽然它不像 RTX 5080 或 RTX 5090 那样专门为 Ultra 路径追踪设计,但也相差不远。它完全有能力在 4K 分辨率下以 Ultra 设置运行几乎任何游戏,有时甚至可以开启光线追踪。一旦你加入 FSR 缩放和一点帧生成技术来平滑画面,情况就更是如此了。我这次测试的计划是:以功能上可玩(至少 30 FPS)的最高设置运行一系列游戏,缩放设置为“质量(Quality)”或原生,不开启帧生成,并截取一些示例截图。

L | 然后,在最高设置下以“平衡(Balanced)”缩放再次测试,最后将所有设置调低一个档位进行最终测试。

M |          这一亿小时从哪里来?          真机数据质量高,但采集成本太贵;仿真容易扩大规模,却始终存在虚实差距;互联网视频和第一视角数据数量足够,却未必能看清最关键的手部动作和力觉信息。也就是说,如果 Ultra 是最高选项,就调到 High;如果 High 是最高,就调到 Medium,以此类推。         讨论中,一个被反复提及的数据来源是UMI。         你可以简单把它理解为一种低成本的人类操作数据采集方式:人拿着采集装置完成任务,系统记录视觉信息和动作轨迹,再把这些经验转成机器人可以学习的数据。游戏实测赛博朋克2077:往日之影让我们从可以说是史上画面最好的游戏之一——赛博朋克2077:往日之影 开始。

N |          赵子豪认为,短期来看,UMI可能是最高效的规模化数据来源。如果有一款游戏能让我的 7900XTX 屈服,那一定是这一款。但他同时强调,长期真正重要的还是部署数据。是的,在“光线追踪:超速(Overdrive)”设置、4K 分辨率、开启路径追踪、FSR 设置为质量模式下,画面简直是卡顿的幻灯片。         两句话放在一起,恰好勾勒出一条可能的数据路径:          UMI解决“机器人还没有大规模上岗之前,去哪里获得经验”;部署数据则解决“机器人上岗以后,如何越干越好”。         任至意更看重真机数据,同时主张通过多源数据和跨本体训练,提高模型的泛化能力。         马也骋则把这些数据总结成一个“数据金字塔”。         底层是规模最大、成本最低的互联网视频和人类第一视角数据,中间是真机多任务数据,塔尖则是数量最少、价值最高的部署数据,尤其是机器人犯错、停顿、恢复并最终完成任务的过程数据。

o |          它不是在告诉机器人“理想情况下应该怎么做”,而是在教机器人“真实世界不按剧本走的时候怎么办”。         Dyna在酒店部署机器人完成折毛巾、折餐巾等任务时,会把前几次部署的数据重新放回预训练。随着数据积累,进入下一家酒店需要重新适配的时间就会缩短。最高只有 20 FPS。         表面看,嘉宾们都认同多种数据需要组合。         但真正到了资源投入上,各家公司押注的重点并不一样:有人优先扩大人类操作数据,有人坚持真机数据,有人则直接进入真实场景,用部署换数据。

p |          这里有一个典型的鸡生蛋问题。但当然,它看起来确实不可思议:但你知道还有什么看起来也很不可思议吗?在相同设置下使用平衡缩放的 赛博朋克2077:往日之影。

q | 我刚刚截了这些图,除了质量模式下的截图在一些背景细节上看起来稍微更真实、更有环境感之外,很难看出任何区别。         没有足够好的模型,客户不敢让机器人上岗;没有真实部署,机器人又拿不到最有价值的数据。与此同时,性能的差异意味着它变得真正可玩了。

r |          说白了,机器人的数据飞轮不是采出来的,是在真实场景里干活干出来的。虽然开启光线追踪的 赛博朋克2077:往日之影 确实令人惊叹,在合适的设置下路径追踪更是如此,但我甚至认为将其降低到“仅仅”是 Ultra 设置而不开启光线追踪,看起来也几乎一样好。         二、“VLA已死”,死的可能不是VLA          最近,具身智能行业很流行一句话:“VLA已死,世界模型当立。”          但在这场圆桌上,这场争论被进一步落到了VLA与WAM(World Action Model,世界动作模型)两条路线上。         VLA是根据视觉信息和语言指令生成动作的模型;WAM则更强调世界如何变化,以及不同动作可能带来什么结果。         Dyna确实从早期的VLA路线,逐渐把更多精力转向WAM。马也骋提到,在一些强调鲁棒性、少量数据和高成功率的任务里,WAM可能比VLA更高效。

s | 与光线追踪的实时照明效果相比,它肯定更具风格化,但 CD Projekt Red 在让夜之城看起来真实生动方面做得非常出色,即使是使用烘焙照明。我很乐意就这样玩完整部游戏。

t | 心灵杀手2心灵杀手2 远没有夜之城那种华丽的光追魅力,但它以自己那种黑暗、肮脏的方式同样好看。在所有设置都拉满的情况下,它也彻底摧毁了我的系统性能。

u |          那么,VLA真的要被淘汰了吗?          任至意并不认同。

v | 我们说的是 1-3 FPS。无法游玩。他认为,到目前为止,还没有看到哪家模型做出明显超过π0.7的演示效果。π0.7是PI推出的新一代通用机器人模型,也是PI对VLA路线的一次重要升级。         更关键的是,任至意认为VLA与WAM并不冲突。VLA本身也可以吸收世界建模和未来预测能力。         机器人最终既要理解语言和当前环境,也要预测未来结果。PI的做法,就是先生成未来的子目标画面,再用这个画面引导底层模型执行动作。

w | 但画面很美:但这完全可以兼得。         智元也没有简单押注其中一条路线,而是在推动VLA与WAM融合,探索世界建模、推理和动作能力进一步结合的模型体系。

x |          这场讨论的张力就在这里。         任至意用π0.7说明VLA仍有很强的竞争力,马也骋则用真实任务中的效率和成功率说明WAM的价值。

y |          两个人没有直接否定对方,但公司的技术下注已经给出了不同答案。         张正友又把问题往前推了一步。         他认为,具身智能远没有形成类似大语言模型Transformer那样的统一架构。切换到 FSR 平衡模式,基本上将 4K 分辨率减半后,性能跃升到了对于这种节奏较慢的游戏来说完美可玩的水平。说实话,即使是在跑动中,我也分辨不出区别。

z | 超分辨率技术这些年来的进步真的很令人印象深刻。一个真正的机器人智能体,至少要包含认知系统、感知行动系统和底层反应系统。         上层负责复杂推理和任务规划,中层负责感知与动作生成,底层则要以极高频率控制电机、处理碰撞和保持平衡。我很想就此止步,但通过进一步精简设置,还可以获得额外的性能,而且视觉上的降级并不明显。将所有设置调低一档(高或中,取决于该设置的上限)并关闭光线追踪,你会得到一个看起来几乎一样棒的 心灵杀手2 体验。这里的性能大幅提升,如果你看重流畅的动画效果而非极致的视觉效果,这就是你应该选择的设置。         你不可能让一个数千亿参数的云端大模型直接控制每一个电机,也不能指望一个三四十亿参数的端侧模型解决所有问题。         所以,“VLA已死”很可能从一开始就是个伪命题。

| 尤其是因为我仍然需要仔细观察才能发现真正的差异。

|          未来形成主流的,大概率不是纯粹的VLA,也不是单独的WAM,而是一套融合语言理解、世界建模、未来预测、推理规划和实时控制的系统。         VLA没有死。但在实际游戏过程中?对于这样一款强调隐蔽和阴影氛围的黑暗游戏,我认为没多少人会注意到。

| 真正可能死掉的,是“靠一个模型解决机器人所有问题”的想象。

| 霍格沃茨之遗来试试这款虽然有点年头但依旧优秀的游戏如何?霍格沃茨之遗 并非写实风格,但它的沉浸感极强。         三、全栈能力会成为趋势,但全栈生意未必会          第三个问题,是机器人公司究竟应该只做“大脑”,还是连身体一起做。确保游戏画面好看是体验中非常重要的一部分。幸运的是,这款游戏你可以放心地避开光线追踪。如果你开启它,体验会很美:但我认为在平衡缩放下的画面同样美丽——这为我换取了额外 15% 的帧率,并推到了更舒适的 40 FPS 以上。

| 切换到更适中的设置并完全关闭光追看起来也很棒。         PI现阶段主要做通用基础模型,没有选择自己研发和销售本体。

|          任至意坦率地说,没有自研硬件,确实可能导致部分任务无法完成。我认为这款游戏对高级照明技术的利用还不足以让它物有所值。但PI目前更看重模型快速迭代,因此优先使用结构简单、维护成本低的机器人搭建研发基础设施。尽管它在图形菜单中随处可见,但这款游戏在更适中的设置下看起来依然非凡。不要害怕调低一两个档位。         这是一条典型的“大脑路线”:先把通用模型能力做出来,把本体作为研发基础设施,而不是现阶段的商业重点。         腾讯的选择也很明确。         张正友说,腾讯只做大脑,不会卖本体。最终幻想7:重生最终幻想7:重生 不如其他几款游戏那么漂亮,但它是一款占用大量显存的游戏。他甚至开玩笑说,腾讯过去做硬件基本没有成功过,所以要有自知之明。幸运的是,7900XTX 上的 24GB 显存即使在推到极限时也没有压力。         但腾讯的Robotics X实验室从2018年成立以来,却一直保留着硬件研发。但既然如此,又何必费心呢?降低到平衡模式并将渲染分辨率降低 40%,似乎对游戏的画面并没有太大影响。背景元素上没有更明显的锯齿,即使是较细的管道也是如此。纹理细节依然保留。将所有设置降低到中/高档位确实会产生更多影响,但即便如此,那也是我必须主动去寻找的差异,而且在运动中它就更不明显了。虽有差异,但我觉得不值如果你的硬件支持,以最精美的画质玩游戏是很棒的。因为如果没有真正做过硬件,就很难理解触觉、力觉、关节控制和端侧算力,究竟会给模型带来什么限制。它简单、轻松且看起来很棒。         这是一条很微妙的边界:商业模式上可以不卖本体,研发上却不能不懂本体。特别是在静态截图中,或者在理想的情况下。但使用更强力缩放的游戏也是如此,甚至稍微降低设置也不会剥夺它们的魅力或沉浸感。         智元走的是另一条路。         姚卯青认为,一旦机器人进入客户现场,面对的就不再是论文指标和Demo效果,而是可靠性、成本、成功率和一致性。

|          这些问题没办法只靠模型解决。         端侧芯片能运行多大的模型,电池能工作多长时间,关节如何控制,整机能不能稳定量产,都会反过来决定机器人的智能上限。这还能给你带来额外的性能和更流畅的游戏体验,我认为这比获得几个额外的像素或稍微好一点的光照要有效得多。         Sunday Robotics选择三指夹爪,也是同样的逻辑。我通过这些对比想说明的并不是把所有设置调到最高没有好处,而是性能损失真的不值得。归根结底,这些设置感觉更像是为营销活动获取更好看截图的一种方式,并给玩家一些追求的目标。那是我们永远在追逐的幻影,直到下一款游戏的到来。最终,如果你只能在低于最高设置的档位下玩游戏——这几乎是我们所有人的现状——那么你真的没有错过太多。         赵子豪认为,机器人的手要在成本与能力之间做平衡。三指夹爪追求的是用20%的成本获得80%的能力。

| 不要羡慕那些在 2026 年花 5000 美元买显卡的人。         今天,通用机器人迟迟没能大规模进入家庭和更多真实生产场景,未必是因为少了两根手指,更可能是因为智能不够、成本太高、稳定性不足。         这正是全栈路线的价值:不是为了什么都做,而是在模型、算力、本体、控制、成本和场景之间更好地做取舍。         那么,软硬件全栈会不会成为新趋势?          我的判断是:全栈能力会成为趋势,但全栈商业模式未必会成为唯一答案。他们花大价钱只得到了稍微好一点点的游戏体验。

| 随着价格继续保持荒谬的状态,我认为较低的设置完全没问题。

|          未来,机器人行业很可能会出现类似苹果的公司,模型、本体、系统和产品都自己完成;也会出现类似安卓和Windows的平台,只做通用大脑,适配不同本体。         但在今天,本体、传感器、灵巧手、芯片和控制系统都没有标准化。即使一家公司的最终目标只是卖“大脑”,也很难完全绕开身体。

| 没有一家公司还能假装硬件不存在。         四、两年还是五年,其实没那么重要          这场论坛听下来,我最大的感受,是机器人行业远远没有收敛。         哪种产品形态最适合家庭和工厂,没有答案;VLA、WAM、端到端模型和分层系统,谁会成为主流架构,也没有答案。         数据配方仍在变化,商业模式同样分散。有人卖整机,有人做模型,有人做数据平台;有人押注工厂,也有人瞄准家庭。         表面看,这是一种混乱。换个角度看,这也是机会。         在一个尚未收敛的行业里,大厂和创业公司、中国团队和美国团队,都没有提前拿到标准答案。         所以,听完整场论坛,我反而不太在意答案究竟是两年还是五年。         机器人的“ChatGPT时刻”,不会只由某一次模型发布宣布到来。         它真正出现的标志,是数据、模型、本体与真实部署第一次形成自我加速:机器人部署得越多,积累的数据越多,能力提升越快,进入新场景的成本也越来越低。         在这之前,所有时间表都只是预测,所有路线都还在验证。         本内容由作者授权发布,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。如对本稿件有异议或投诉,请联系 [email protected]

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Published on:06:08:42